Capelord, el action RPG que se creo como manga y se convirtió en un videojuego

07/01/2019 / Blog

Conversamos con Alejandro Taranco, experimentado programador que nos cuenta los por menores del su proyecto.

1. Cuéntenos sobre ustedes como empresa desarrolladora. ¿Cuántos son en el equipo y que funciones cumplen cada uno?

Mi empresa actualmente llamada Wirasoft, ha pasado por muchos cambios. Antiguamente la empresa se llamaba Naylampsoft pero por algunos problemas internos tuvimos que cambiar de nombre, actualmente mi equipo solo es de 2 personas fijas y 2 mas que se integran cuando el proyecto esta en desarrollo.

2. Queremos saber sobre su proyecto ¿Podrían darnos un breve resumen del videojuego?


Alejandro Taranco – Director de Wirasoft
y Desarrollador  del videojuego Capelord

Capelord es un juego Action RPG, donde controlarás a los integrantes de una nave de exploración con la misión de encontrar una reliquia perdida que contiene el poder para salvar su mundo, pero en tu viaje descubrirás que no eres el único que desea obtener este poder.

3. ¿Cuánto tiempo llevo el desarrollo del videojuego? ¿Cómo fue el proceso de desarrollo? 

El juego original fué publicado hace 10 años para Android y actualmente se está lanzando una versión remaster. El original demoro un año en desarrollo y el remaster en su fase beta va 4 meses, se proyecta a salir este fin de año.

4. ¿Cuantas personas trabajaron en el proyecto y que funciones cumplieron? 

Fué un equipo de 4 personas:
Un modelador 3D
Un ilustrador
Un diseñador grafico
Y yo mismo como programador y game designer

5. ¿Qué es lo más interesarte del proyecto? ¿En qué se diferencia de otros videojuegos?

En jugabilidad Capelord tiene un control e interface muy intuitivo y lleno de dosis de acción.
En la trama e historia contiene varias rutas alternas por lo que no es un juego lineal y busca sumergir al jugador en la historia; contándola de la perspectiva  del personaje que controles, el cual podras cambiar  por lo que lo hace rejugable en su modo campaña.

6. ¿Cuáles fueron las referencias que usaron para crear la idea original?

Como desarrollador he tenido muchas influencias como: Final fantasy, warcraft, diablo y en esta versión remaster Dark souls.
Hace ya 18 años surgió la idea de crear Capelord, como un manga y luego como una animación 3D que posteriormente se convirtió en un videojuego. 

7. ¿Qué fue lo más difícil de desarrollar? ¿Qué dificultades tuvieron al desarrollar el proyecto y como las superaron?

Los escenarios siempre han sido complicados para el desarrollo, ya que en el tiempo que lanzamos la versión de android los equipos contaban con recursos limitados y había que hacerlo todo con bajos polígonos. Tampoco podíamos colocar muchos enemigos simultáneamente ya que bajaba el rendimiento dramáticamente. Actualmente la versión remaster ya no tiene estos problemas ya que todos los dispositivos en esta generación son muy superiores y nos dejan explayarnos con facilidad.

8. ¿Tendrás un estimada para terminar el proyecto o aún lo van a definir?

Esperamos lanzarlo a finales de este año apenas retomemos el desarrollo que esta actualmente en pausa por la cantidad de trabajo que tenemos.

9. ¿Para qué plataforma o plataformas se ha desarrollado?

Esta versión sera para Android, ios y pc mediante Steam

10. ¿Dónde podemos tener mayor información del videojuego?

En nuestra fan page de facebook:   https://www.facebook.com/Wirasoft/ 

11. ¿Qué recomendaciones le darías a las personas que quieren iniciarse en el desarrollo de videojuegos en el Perú?

Aveces escucho que dicen que hacer videojuegos no es para cualquiera y que tienes que tener ciertas facultades para hacerlo.
Pero en mi opinión personal lo único que realmente necesitas es tener la decisión de querer desarrollar videojuegos, eso si es un camino muy difícil.

Quizá habrán momentos en que querrás dejarlo todo pero al final al ver tu obra lista y a la gente disfrutarla sentirás que todo el esfuerzo valió la pena.

 

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